梦幻模拟战星海弈境高效刷核芯及卡池卡牌数量分享
等等 发布:2023-03-10 14:53:32

当你被对面波涛胸汹涌的3星二公主喷了一口,看着被冻住的己方众人和自己1星或者2星的小二公主,是不是会产生这种疑问:“为什么别人合出三星二公主,我怎么就是刷不出二公主了?”
这并非运气差、也非系统在针对你,而是星海弈境中,卡池中的每张卡牌均有固定数量,每场完整战局,所有玩家共享卡池,类似打麻将,别人摸完了4张一筒,你把剩余的牌全撸走,也不会再出现第5张1筒。
依据小程序的数据,星海弈境中,每种卡牌的具体数量如下:
1费卡29张
2费卡22张
3费卡18张
4费卡12张
5费卡10张
以上不包含复制道具复制的卡牌数量。另外,体感被淘汰出局或卖掉的卡,是重新回归卡池的(复制卡是否回卡池未知)。
战局中,发现自己的需求卡,对手多人已合出高星的,要考虑是否要转型替换;战局后期,也可刻意去囤一些高费对面需求卡、或很克制己方的卡,来限制对方的卡组。

关于商店刷出需求核芯、科技的概率,与先前回合触发的协鸣相关联。
上回合、或上上回合,已经激活触发的协鸣,当前商店极大概率会刷出已经激活触发的协鸣核芯。中前期若想在有核芯的商店回合,更高效的刷出需求核芯,尽量在先前回合触发对应核芯的协鸣。
当然,这也并不意味着必定会刷出需求核芯,体感只是能大幅提升自身已触发协鸣核芯的出现概率。

关于单场对局中,先后手是否纯随机,还是有判定规则。目前有相关大佬指出先后手的判定,由血量差值平方差与双方移动力差的一个比值,所以理论8刺5飞等极高移动的,99%会先手。
我看了一把我打的骑兵大队的录像,与移动力挂钩应该是会影响绝大部分判定的,这把90%我都是先手,但也有极少数回合有后手,可能还有前文提到的血量、或其他机制影响。
比如下图,我的移动力每人均为5,血量1星、2星阿卡娅&利亚特也都是500;对面移动力也就迪哈尔特5,不过血量对面除了洛加500之外,其他都是575。这把判定了对面先手。

先后手最好策划能明确一下,这个在中后期的博弈中,还是蛮关键的。

关于3道具回合、核芯回合、科技回合,经过多场战局录像的回顾,总结如下:
3道具回合:第2回合;第6回合;第12回合;
科技回合:第4回合;第8回合;第11回合;第14回合;第19回合;
固定核芯回合:第10回合;

第6、12回合的3道具回合,有概率包含核芯,且这两个回合、有三次刷新机会,这两个回合可以多用下刷新,刷需求核芯。科技回合部分科技效果自带核芯。
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